30 grudnia 2003
Pomimo błędów, kontrowersyjnych i gorących debat, Black&White było punktem zwrotnym w dziedzine gier komputerowych. Jak żadna inna gra, kładła twoją moralność w doświadczenie, nie wspominając szczycenia się jednym z najbardziej innowacyjnych designów gier kiedykolwiek.
W odpowiedzi na krytykę pierwszego tytułu, sequel jest daleko bardziej kompletnym przedsięwzięciem, choć znów największy nacisk kładziony jest na twojego chowańca o wzroście King-Konga.
Mózg serii Peter Molyneux wyszczególnia:
"Jest mniej chowańców w BW2, ale to, co mogą one robić i jak wyglądają znacznie się poprawiło. Są o wiele bardziej inteligentne, mogą być kluczem w strategii całej gry, ale są łatwiejsze w treningu."
Te myślące bestie są również kluczem do lepszej taktyki w trakcie bitew. "Jeśli jesteś w trybie obronnymm, twoim celem jest odstraszenie atakujących od miasta, więc musisz użyć chowańca, by odbudować zniszczone wały. Jeśli atakujesz, twoja bestia poprowadzi twoje armie, które poprzez łączenie małych jednostek tworzą większe formacje. Mogą być podzielone na dwię części, z tobą dowodzącym jedną częścią i chowańcem dowodzącym drugą, więc możesz zwyciężyć przeciwników metodą kleszczy."